遊戲  

 

 

 

        作者:安德斯‧德拉摩特

        譯者:張淑惠

        出版社:皇冠文化

        出版日期:2014-07-28

        ISBN/ISSN9789573330943

 

 

 

 

 

 

 

這是HP本名亨利克彼得森不知道第幾次憤怒地按下回絕的按鈕了!捉襟見肘的財務狀況,在經過一夜狂歡之後更是雪上加霜,原以為那支車廂上拾獲的手機會為他陰暗的早晨帶來一絲曙光,但手機拒絕顯示正常選單還老是重複出現同一個問題「想玩個遊戲嗎?」直到那行簡訊出現他的名字!拿走陌生人雨傘的體驗版任務讓HP初嘗遊戲快感,隨著不同等級的任務指示接踵而來不僅可以賺進大把的點數獎金,還讓他成了網路排行版的紅人,正當HP沾沾自喜於自我成就和與眾不同的感覺,怎麼知道…這場遊戲究竟-是誰在玩誰?!

 

利用遊戲概念操控人們行為的發想作品並不罕見,因為人天生就潛藏愛玩的性格,更何況遊戲裡存在著各式滿足不同需求的人的因子,而《遊戲》就是結合日常生活最常見的題材、現今高科技浪潮下人手一機的構想,“手機”這個現代人最依賴的科技工具曾出現在不少書籍或電影的素材裡,風格眾多有偏向犯罪驚悚的、也有靈異恐怖的,本書內容簡介一度讓人聯想起一套負評連連的日系小說,但近年來北歐文學能崛起要說確實有其獨特的地方,更何況作者安德斯.德拉摩特就是以這本處女作榮獲瑞典犯罪小說作家學院最佳新人獎的,《遊戲》整體來講有一定水準之上,是本節奏緊湊、高娛樂的懸疑驚悚小說。

 

先談人物設置的趣味,兩個男女角色、兩條敘述支線不斷地交替出現於情節中,HP是《遊戲》的第一要角、肩負帶領讀者深入其境的任務,但所謂的人格缺陷可說在他身上發揮的淋漓盡致,不僅前科紀錄累累,還生性懶散、自我中心、缺乏同理,自認是悲慘邊緣人長期受到社會不公對待,或許是為了小說遊戲競爭中所需要的「兇手特質」,但說實在的動作題材以這樣的人物性格為主角還是頗讓人訝異,不像反英雄特質的迷人魅力、反而比較接近反派特徵的感受;另一主角蕾貝卡則有著明顯的對比,且在見過作者前警察、安全部門主管的經歷後會讓人會心一笑,雖然這條瑞典特勤保安組織的情節支線顯然較薄弱,但也因為作者工作歷練所呈現的真實細節與加諸角色過往的隱藏秘密而多了不同,而故事進行到兩線交集更是將全書帶到核心高潮。

 

其次有意思的是融入全球規模陰謀論的說法,綜觀遊戲任務的內容惡作劇或非法作為不都只是個人價值行為而已,原是為了無聊好玩或挑戰自我或滿足虛榮,但想想如果過往新聞媒體那些原因動機不明、無可解釋的世界重大不幸事件也都是遊戲組織利用好幾個環節相扣而成呢?在玩家洋洋得意於自己的表現卻未意識到早已成為整個世局擺弄的棋子!很瘋狂的概念連結,但個人覺得因為這樣的亮點將本書原本可能侷限在通俗、小格局範疇的題材拓展開來,點出虛擬與真實界線的警訊也頗讓人值得省思。

 

對於三部曲系列作品來說,《遊戲》是擁有豐富元素、引人注目的開始,若喜好動作冒險,它有飛車追逐、爆破場面、甚至飛機襲擊,跟隨著遊戲的腳步你還能一睹NK百貨、國王花園等斯德哥爾摩著名的場景,若喜愛懸疑鬥智,則小說不管是一開始的敘述手法或後段的鋪陳都暗藏著玄機,跳躍的技法增添不少出其不意的效果,首部曲結尾更留誘人伏筆,續集發展引人關注。  

 

任務場景之一[NK百貨]

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旅人書房

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